Acromatopsia (-1)O personagem enxerga o mundo em preto e branco, numa escala de cinza.
Desta forma ele não sabe as cores de poções, botões alavancas, etc...
Sucetivel a hipnose (-1)
o personagem tem uma mente fraca, mais sucetivel a hipnose.
todo teste de R a hipnose é feito com um redutor de -2 [cumulativos com outros agravantes]
Sucetivel a venenos (-2)
o personagem tem um corpo frágil, mais sucetível a venenos.
todo teste de R a venenos é feito com um redutor de -2 [cumulativos com outros agravantes]
[esta desvantagem confere mais pontos por haver mais formas de envenenamento]
Cegueira (-3)
O personagem não enxerga. Por algum motivo ele perdeu a visão ou nasceu cego. Isso causa um redutor de -3 em qualquer ação fora de combate que exija o uso da visão. [testes de H]
Em combate corpo-a-corpo sofre um redutor de -1 em H e -2 em ataques a distância.
Você recebe Audição aguçada se estiver cego por mais de 6 meses.
Mudo (-2)
O personagem não fala. Isso dificulta a comunicação com seus companheiros. Raramente eles entenderão seus sinais. Geralmente um patrono, aliado ou mestre te entenderá perfeitamente.
Magos não podem adotar esta desvantagem. a menos que tenham a vantagem Magia Silenciosa.
Surdo (-3)
O personagem não ouve. As chances dele se tornar um alvo indefeso são 50% maiores, além de não ouvir os ruidos ao redor seus companheiros freqüentemente não conseguem alertá-lo.
o mestre deve rolar 1d2 [role 1d6, impares representam 1, pares representam 2] sempre que houver um encontro não visual com montros; definindo a situaçao de indefeso.
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